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腾讯网易第一条上演游戏“三国杀”:敌人敌人是朋友吗?

发布时间:2022-4-7 分类: 行业资讯

丁磊最近遇到了很多麻烦。

日前,明星产品网易云音乐因各种“抑郁哀悼句”被网友调侃为“人均抑郁”。在又一波动荡之后,网易云大张旗鼓地举办了TFBOYS周年演唱会,前期充满了兴奋,让所有粉丝大呼“上当受骗”,一时吐槽谩骂满天飞。

早前腾讯推动虎牙和斗鱼合并,掌控了整个游戏直播赛道,让原本流量和渠道匮乏的网易,有了更深的危机感。早年,丁磊亲自切断了网易与陌陌、YY的关系,失去了获得比赛直播频道的机会。

当然,游戏业务给网易带来了很多好消息,截至8月26日收盘,网易总市值升至723亿美元,丁磊成为仅次于马化腾和马云的中国,第三大富豪

卖考拉,引进阿里,加速网易云,音乐商业化,同时更加专注于游戏主业,网易似乎改变了自己稳定的心态和单打独斗的风格。在腾讯逐渐加大对被投资公司控制力度的背景下,未来网易和腾讯似乎将成为正常的“相处”状态。不过,阿里并不是唯一的变数,而字节的加入跳动更具戏剧性。

腾讯和字节之间的“隐形”对手

BAT成立以来,我们很少看到一家创业公司的崛起,这几乎可以让所有互联网公司同时感受到危机感。

我们可以简单看一下人才招聘的主线:2017年,字节击败了百度、360等老牌搜索公司的技术骨干,比如字节Beat Algorithm现任负责人杨震原,在百度待了9年,主要负责搜索架构。2020年,腾讯收购了搜狗,对河流和湖泊的搜寻重新开始。去年5月离职的两位百度高管吴海锋和孙雯玉,也选择加入字节

字节抢先布局搜索,同时瞄准百度和腾讯。

2017年,发生了一起有影响的偷猎事件。据说今天的头条一口气签了300多个知乎V,有可能用悟空问答取代知乎,一个曾经在阿里和腾讯工作的HR曾经感叹公司核心员工被挖走,因为字节总是不按套路出牌,开出了双倍工资的Offer,导致很多优秀人才流失。

为什么我们看到字节总能如此快速地将新业务跨境传播?原因在于大量人才的抢夺。

字节抢先招募教育、游戏、视频和电子商务领域的人才,几乎是明目张胆地伸向了腾讯,网易,阿里,爱奇艺和作业帮等垂直行业巨头的饭碗。即使在Tik Tok的帮助下,字节也抢先获得了当地的生活服务,并与美团抢生意

字节的布局似乎很混乱。其实,最终的目标和腾讯,一样,都是建立一个基于交通的巨大生态合作。不同的是,马化腾“把半条命都给了他的伙伴”,而张一鸣什么都是自己做。

然而,值得注意的是,当字节举枪瞄准腾讯,时,中间的这家互联网公司不可避免地被击中。例如,网易和字节一手进攻游戏,一手发展在线教育,这是网易的核心业务。此外,张一鸣也想在在线音乐市场分一杯羹。仍在开发的音乐社交产品“音乐帮”模仿网易云音乐。

在知乎,有一个问题:“网易互娱游戏和字节打人游戏年薪相差10万,适合去哪家游戏公司”?在网友的回复中,很多人没有选择网易,而是更喜欢刚开始玩游戏的字节,原因不仅仅是为了高薪,而是他们认为字节有钱,宣传渠道强,个人成长空间大。

这种选择倾向对网易来说是一个危险的信号,一旦字节抢先在未来的游戏领域占据一席之地,更多的人才将会像搜索市场上的百度一样从网易流向字节,

在腾讯和字节,的激烈竞争中,网易将是不稳定的。

敌人的敌人就是朋友?

字节跳入游戏市场,对腾讯和网易的威胁比一度势头正旺的阿里,更大。在未来很长一段时间里,游戏将是腾讯, 网易和字节最大的“战场”

然而,无论是三足鼎立还是联合进攻,都是一个非常有趣的话题。

俗话说,敌人的敌人就是朋友。网易和腾讯在游戏和音乐市场上有着很深的恩怨。最近,他们和阿里的关系越来越密切,这是事实。字节击败显然是腾讯目前最嫉妒的对手。这样,网易和字节实际上就有了共同努力的必要和基础,更不用说双方的优势和劣势互补了。

网易长期受困于交通和渠道。一方面,没有庞大的流量池来引导游戏产品的流量;另一方面,网易产品之间的流量不能相互转化,产品之间的关系是独立的。这是网易和腾讯竞争中最大的软肋尤其是游戏直播被打破后,只有腾讯一家,使得网易始终无法触及产业链下游,导致双方收入差距进一步拉大。

而字节的强势跳动在于流量。目前,字节Beat推出的游戏均基于自有平台的流量池,通过游戏相关视频推广、植入下载入口等方式对用户进行转化。

相比之下,字节在跨境游戏、开发和运营方面的能力较弱。如果你想从轻游戏过渡到重游戏,流量思维将不再有效。网易的核心竞争力在于自主开发的游戏。退一万步说,一旦字节像阿里,一样输赢,张一鸣要想在游戏市场获得更多利益,就需要依靠外力,网易无疑是最好的选择。

面对腾讯,网易和字节或许能够实现双赢,但遗憾的是,双方都是单打独斗。网易多年来一直靠边站,按照丁磊的喜好做事。自从字节创业以来,他没有依附于任何巨头,也没有站在阿里,一边,但他的野心并没有写在脸上。

企业文化也截然相反。丁磊对网易的定位是一家有品位、有创新的科技企业,他对产品开发的挑剔是出了名的。不符合他预期的产品不太可能直接推出。字节节拍被称为App Factory,快速开发新产品,然后推出、试错、淘汰,是张一鸣大规模拓展业务线的一贯做法。因此,尽管有共同的敌人驱使网易和字节团结起来,但阻碍合作的困难更加现实。

2018年,据报道,今日头条和网易已经开始在游戏方面相互联系。在“今日头条”的页面上,可以发现他们开始关注网易奥运会的推荐。然而,时隔两年,双方再也没有听到相关消息,表明了彼此的态度。

占领休闲游戏高地,行业“杀三国”?

盛大游戏衰落以来,游戏行业一直只有两大巨头和其他游戏公司,没有第三家。如今的打钞雄心勃勃,能否改变格局值得期待。

8月初,七麦数据发布《2020上半年中国手游iOS最强吸金能力》和《2020上半年中国手游iOS最强用户增长榜》。在2020年上半年的手机游戏100强中,字节Beat以11款产品上榜,成为2020年上半年手机游戏规模最大的黑马。接着是腾讯和网易,分别有10款产品和8款产品入围百强。

单从休闲游戏的角度来看,很明显腾讯和网易在产品输出上的“垄断”被字节Beat大大削弱了。因此,字节节拍在休闲游戏的开发和运营方面仍有很大的潜力。

很多业内人士对这一变化并不是很关注。在他们看来,重磅游戏掌握着整个行业的话语权。但无论是休闲游戏的市场潜力,还是字节Beat游戏策略的推动,休闲游戏市场的表现都与字节Beat能在游戏赛道上走多久有关。

根据AppAnnie发布的《2020年移动市场报告》,在2019年全球下载量最高的游戏中,休闲类占总下载份额的82%,而重磅游戏仅占18%。在全球游戏使用时间中,重度游戏占55%,而休闲游戏占44%。至于营收,在美国,休闲游戏《糖果传奇》营收排行榜中排名第一。

而且,休闲游戏也是字节Beat产品主流用户的最爱。

在休闲游戏的维度上,字节可以参考小游戏之王巫毒教。巫毒教是法国,一个白手起家的创业团队,曾经占据美国自由榜前十的位置。2017年,该公司发布了9款游戏,其中7款游戏在美国iOS免费榜中排名第一

值得注意的是,Voodoo通过数据驱动的方式选择有潜力的游戏,大大提高了休闲游戏的成功率。然而,不久前,腾讯刚刚以14亿美元的估值入股了巫毒教。

从渠道切入运营、自研,从轻游戏走向重游戏,是字节遵循腾讯游戏发展路线形成的初步策略。换句话说,张一鸣的野心自然在于吸金能力强的重磅游戏。然而,在过去的几年里,许多巨头都陷入了游戏行业。如果字节再次击败,休闲游戏无疑将是最关键的退路。

有鉴于此,休闲游戏中字节击败的基础一定要打好,而不是贸然将资源倾斜到重游戏的代理和自研上。想当初,腾讯也是以休闲游戏为突破口,然后进行细分教育,逐渐切入RAC/SpG、RpG、FpS、MOBA等。最后用爆款收割用户。

因此,未来字节有可能利用庞大的流量池,强攻收割休闲游戏,与偏爱重度游戏代理、自研的腾讯、网易,“分而治之”。

在中国,互联网20年后,网易是门户时代的王者。BAT崛起后,网易一直处于巨头第二梯队,上市股票市值排名第四、第五。然而在2020年,这种格局被一群后起之秀打破了。虽然字节Beat尚未上市,但其估值已超过网易目前的市值

网易已经无法继续佛教。

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